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    Toon Boom Harmony價格另尋
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    最后更新:2014-03-24
    關 注 度:3786
    生產企業:北京炫魔科技有限公司
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    Toon Boom Harmony


    全世界動畫創作和生產行業的工業標準!

         使用Harmony可以制作出無論任何風格、復雜程度的二維動畫作品。Harmony高度集成了動畫所需的編輯工具,從而保證了生產時的快捷和高效。Harmony在創作過程中,可自動完成重復性任務、消除數據在不同應用軟件間,轉換時所花費的時間和品質,并將隨時收集的有效數據,存放在中心資產庫中,以提升生產效率。

         Harmony提供一個全方位的自學包,便于快速自學。各公司也可以據此制定一個適于自己的培訓課程,來培養自己的動畫行家,當然這些都將依據公司需要的動畫風格和技法而定。

    強大的卡通引擎

         Toon Boom Harmony擁有基于藝術級的實時矢量引擎和獨立分辨率系統,可輸出到從Web到標清、膠片、高清等所有媒體。智能的ID識別色板管理系統,便于設計師使用獨立的色板系統創建彩色模板,在生產中改變層的顏色,所有的操作都是在實時狀態下完成。在Harmony中,動畫師利用線條紋理功能,來繪制看起來更自然的線條。在真實的3D空間中,實時設置動作、創建攝像機移動。Harmony將保持帶有景深效果的動畫層間的透視關系,并直到輸出完成。Harmony能使你成為一個更專業和更投入的動畫制作人員。

    被激發的創造性

        Toon Boom Harmony支持任何品質、風格的二維動畫作品。

        支持二維立體電影3D Stereoscopic的制作。

        自由混合Cut-out造型、傳統矢量動畫、三維渲染完成的高分辨率位圖背景,并將此創造性貫穿整部作品。Harmony包含更多高級工具、節點鏈接式的合成器,供隨時調用。從時間線到律表,可生產完成任何風格的動畫作品。

     

    各公司間的協作

         Toon Boom Harmony留給人們最深刻的就是,它是一個完整的解決方案,它提供一個公共的中央存儲庫,對所有正在生產的片子進行同時管理。Harmony隨時控制不斷更新的生產信息;快速查找可用數據;本地、遠程監控生產狀態。經過復雜拆分后的鏡頭結果,可使動畫師們在同一時間,協作完成同一鏡頭的工作變得更容易。借助無限節點渲染器,依據周期的要求,改變運算時的優先級。

    通用的動畫流水線

         Toon Boom Harmony覆蓋所有生產中的步驟,從設計到最終渲染完成,全部涵蓋在一個非線性流程中。自定工作環境,便于匹配特殊的任務、集中處理生產所需;谇度胧侥_本性能,優化生產流水線,節省生產時間。有效地管理中央存儲庫中的資產,動畫師可依據作品的要求,進行有目的性的復用,并重新組裝造型及動作。Harmony是一個靈活的解決方案,可以被無縫融入到動畫公司當前的結構中。

         Harmony是一套全新概念的數字無紙卡通的專業制作軟件,它將數字技術融入于傳統的卡通制作的生產方式,在保持了傳統的制作環節的同時,又帶來了目前在世界上,卡通制作軟件中獨一無二的新技術(變形、無縫拼合、反向動力學),以及全新的生產流程。從而大大地提高了卡通生產的效率。

     Harmony全部功能:

    管理
    通過在線或遠程方式自動管理所有的功能模塊 
    片、集、鏡頭式的創建、管理方式 
    打印生產狀態的報告,以便跟蹤制作進度 
    輸入/輸出帶有產品信息的全部或部分的工作結果

    掃描
    自動或手動掃描動畫張
    自動識別定位孔
    自動清洗掃描線條
    通過黑、白、灰度三種方式掃描動畫張
    自動導出動畫張到上色模塊
    彩色掃描背景和動畫的彩色樣稿
    自動拼接長動畫張(造型和背景)
    捕捉手繪線條的細微差別(帶有紋理的全矢量化線條)
    處理復雜的紋理,比如蠟筆或者粉筆
    掃描的精度取決于輸出的框的大小和分辨率

    數字繪畫
    創建獨立分辨率的動畫
    借助虛擬的動畫圓盤和數字律表,進行全部的時間控制和命令 
    利用壓感筆和數位板進行手繪
    利用變形工具,創建自己的中間張
    利用IK和粘合工具,快速處理骨骼關節動畫 
    矢量化線條的復制和再利用

    可用的數字工具:剪切、復制、粘貼、放縮、旋轉、擠壓、拉伸等
    借助全部工具來設置編輯輪廓
    利用透光桌和重影效果添加動畫
    根據對白聲軌自動產生口型
    顯示位圖和/或活動視頻
    改變線條的形狀,從而改變造型在新增加的線中把貼圖應用在現有的動畫中

    上色
    可選擇一張、一段或整層動畫張同時上色
    色塊狀態、線條狀態上色,檢查未上色的區域
    擁有1600萬種顏色,無限制填充、上色線和透明 
    上色時顯示線條紋理
    當上色的動畫張被改變時會立即更新所有的窗口 
    再次矢量化動畫張
    紋理和漸變的上色方式
    自動封閉斷線
    自動為所選區域上色 

    彩色模板的管理
    任意輸出分辨率都可以快速上色
    每個造型擁有無限制的色板數
    每個色板擁有無限制的色塊數

    時間軌
    以層級的方式顯示Peg和動畫層
    針對某一幀使用聲音對白的過濾
    設置動畫層和運動軌跡的組 
    更容易創建新動畫層和動畫張
    更容易創建新的運動軌跡和動畫張
    拖、拉關鍵幀、層、運動軌跡和層的移動 
    顯示效果和關鍵幀

    律表
    效仿傳統的律表
    創建、編輯和保存律表 
    使用拖拉方式自動創建律表時間

    利用數學表達方示創建特效列
    使用貝塞爾曲線控制速度參數或變速;在其它列被控制的參數同樣可以使用此功能
    使用拖拉的方式,拷貝和粘貼律表格中的參數
    自動顯示和更新組和層級


    創建一個特效庫
    利用它們自己的動畫張存儲為多個動畫層
    創建動畫層和動畫片段庫
    儲存動作保留其特性和轉換 
    實時播放動畫張
    更容易交換動畫張到管理媒體資產

    鏡頭規劃
    交互式動畫層的位置關系,創建新的動畫層和攝像機的3D軌
    自動計算動畫層與攝像機位置間的透視關系
    自動計算動畫層與焦點間的位置關系
    依據動畫層與攝像機間的層級關系,創建綜合的移動

    實時播放動畫層與攝像機的移動結果
    直接在Frame窗口繪制
    實時觀看多平面透視
    預覽線條紋理、漸變、紋理、陰影、高光和剪影效果
    自動創建一個peg 或功能曲線
    點取、拖動動畫層和攝像機的位置
    同時顯示多種工作比例 
    增強位圖預覽的分辨率
    多種顯示比例的實時橫移和掃描 
    在同一時間旋轉、放縮、移動和歪斜多層

    特效/合成
    不需要重新掃描和上色,就可以改變輸出的分辨率
    擁有完整的特效模塊包括:方向性虛化、顆粒、漸變、紋理、發光、放射狀虛化、地影和淡化。隨著時間的推移所有在動畫中的特效應用都將成為可能
    使用外部節點來增加額外的特效

    借助網絡,以后臺或時間表方式進行單擊或批量處理式的渲染 
    在推拉鏡頭時控制線條的粗細 
    直接在Frame窗口創建mattes
    全新的網絡方式,可以實現在一個大網絡環境中管理和工作
    全矢量的工作方式,使無限的放大免于象素點的干擾
    使用任意的輸出分辨率和顯示比例
    網絡式的觀看窗口,更易于橫移和拖拉
    自動連接網絡模塊,重新記錄網絡連接
    直觀地拖、拉網絡模塊 
    通過拖、拉的方式創建組模塊
    數據庫的樹狀查看方式-組、移動和特效

    渲染
    可渲染出任何分辨率和比例,包括:TV, NTSC, PAL, HDTV, film (1K, 2K, 4K) 或更多
    支持Linux, Windows and MacOS X 

    隨時終止pegs 的場渲染方式
    可輸出QuickTime格式;輸入和輸出Flash渲染

    批量渲染和矢量化
    支持多臺機器同時渲染和矢量化,就像“render farm”
    創建和管理批處理時間表

    回放
    回放動畫和聲音
    使用集成預覽回放 SFX 
    浮動的回放窗口和獨立應用
    使用D1分辨率全屏觀看
    回放速度達到每秒60幀  

    無縫粘合功能(Glue)
    Harmony在其特效模塊庫中提供的Glue模塊,將帶有關節部分的被分割的兩個區域,自動閉合。形成帶有自然角度的弧形、直線形或夾角。此功能最好結合下述的IK功能一起使用。

    反向動力學功能(Invers Kinematics - IK)

    Harmony提供的IK功能,動畫師可以快速地處理,帶有關節運動的動畫。動畫師只要任意移動某一關節點,與其相連的骨骼將會一同運動。并結合上述的Glue功能,動畫師可以在最短的時間內,完成以前需要花費很多的時間去設計的動作。

    變形功能(Morphing)
    Harmony提供的Morphing功能,利用點對點的方式,在兩張原畫間,自動生成中間張。從而大大提高了生產效率。


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